Вторник, 13.01.2026, 15:41
SITE LOGO
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Игровые новинки на РС
gendalf
Администраторы
Дата: Понедельник, 17.09.2007, 01:05 | Мой пост в теме 1
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Выкладываем сюда анонсы игровых новинок и будущие релизы



 
gendalf
Администраторы
Дата: Четверг, 20.09.2007, 01:03 | Мой пост в теме 2
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Stranglehold

Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 18 сентября 2007 года
Российский статус: игра ушла в печать, в продаже: 27 сентября 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, kill.switch, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: (8) Internet

В начале августа компания "Новый Диск" устроила в Москве презентацию свежих проектов Midway. Когда на экране появился трейлер Stranglehold, кто-то из коллег, сидевших впереди меня, пробурчал: "Что-то враги туповатые..." — "Так и должно быть — это ж Джон Ву! Ты что, его фильмов не смотрел?" — спросил того сосед справа.

Would you mind if I killed you?
Системные требования
Pentium D/Athlon X2 2.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
15 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
15 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit
Действительно, должно. Режиссер Джон Ву, в отличие от Американа Макги, свое "Presents" абы куда не лепит. Stranglehold пропитана духом гонконгских кинобоевиков, где герои насквозь положительны и суровы, а неприятели выбегают гурьбой, чтобы пару секунд спустя красиво преставиться, орошая кровью окрестности. Ведь она продолжает историю "Круто сваренных" (Hard-Boiled) — фильма, после которого о Ву и актере Чоу Юнь-Фате заговорил Голливуд. Подобно Starbreeze Studios, чья Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay послужила предысторией для ленты Pitch Black, Midway не стала слепо копировать чужой сценарий и скакнула в будущее.

За 18 лет, прошедших с феерического штурма городской больницы, утекло немало воды. Инспектор Йен про прозвищу "Текила" (Чоу Юнь-Фат) помрачнел и состарился, но его имя по-прежнему вселяет ужас в местных бандитов. Конфликт, в который он влез на сей раз, — не совсем обычный передел территории между триадами. Русская мафия из Чикаго, претендующая на солидный куш островного Китая, держит в заложниках дочь и бывшую жену бравого полисмена, поскольку те родом из семьи Вонгов — древнейшего криминального клана Гонконга. Ради спасения близких людей Текила вынужден работать на тех, кому уже давно пора сидеть за решеткой. Методы элементарны: тонны свинца, бетонной крошки и белых голубей. "Сначала стреляй — потом разберешься" — вот его девиз.

На этом слогане и построено шоу. Семь глав — семь непохожих локаций, созданных для того, чтобы мы разносили их в клочья снова и снова. Текила съезжает по перилам, прыгает в стороны, отталкивается от стен, изящно скользит по столам, прячется за колоннами, сигает по люстрам, катается на тележках и перекатывается по земле, оставляя за плечами горы трупов и мусора. Противники впечатляют не умом, а манерой отходить в мир иной. Придавленные рухнувшей вывеской, унесенные взрывом от разорвавшейся бочки с бензином, судорожно схватившиеся за горло, откуда, предательски булькая, вытекает алая жидкость, статисты играют главную партию в симфонии разрушения.

Чем вычурнее убийство, тем больше баллов за стиль выдает нам игра и тем быстрее заполняется полоска специальных талантов. "Единица" восстанавливает здоровье (полезное дополнение к аптечкам). "Меткий выстрел", закрепленный за "двойкой", идеален для избавления от снайперов; поклонникам кетчупа и зрелищ советую целить в голову, шею или пах. "Свинцовый шквал" — узаконенный "режим бога": почти полная неуязвимость, бесконечный боезапас, убойная скорострельность. Наконец, для особо трудных моментов заготовлен "Кровавый веер" — маленький армагеддон, обставленный с присущим Ву пафосом. Текила разводит руки, в кадре порхают гульки, кусочки металла разрывают саму ткань пространства, оператор выхватывает крупные ракурсы падающих злодеев. Один, второй, третий... Стоп. Снято!

Massive D
Собственно, в этом заключена соль Stranglehold, принадлежащей к вечному жанру "бежит мужик и палит по всему, что шевелится". Ничего другого тут нет, кроме короткого, но зажигательного тира на вертолете и аркадных "мексиканских противостояний", когда Текила, стоя на месте, должен уклоняться от пуль, попутно "убирая" обидчиков. Не сыскать и новизны. Мебель крушили еще в XX столетии, "буллет-кам", "сло-мо" цвета сепии, выглядывания из-за укрытий и суперприемы тоже не вчера родились. Просто детище Midway Chicago громче, эффектнее и ярче предшественниц, ведь за его спиной — 25-миллионный бюджет, Unreal Engine 3 и мощь двухъядерных процессоров.

Но восемь часов проносятся мгновенно. Отстрел негодяев, кажущийся на словах умопомрачительно тоскливым занятием, увлекает похлеще всяких "офисных" головоломок. Карты, напичканные сотнями интерактивных и, что куда важнее, весомых объектов, открывают широкое поле для фантазии, делая каждую битву уникальной. Вариантов живописной расправы над гадами так много, что с первого раза их все не углядеть. Справиться с ситуацией помогает замедление времени, срабатывающее не только по щелчку правой клавиши мыши, но и автоматически, когда Текила исполняет трюк или замечает очередную жертву. Скупую подборку оружейного арсенала (два вида пистолетов, винтовка, пистолет-пулемет, дробовик, тяжелый пулемет, редкие гранаты да базука) компенсирует обилие бесхозных "стволов" и патронов, ну а если вдруг карман опустел, удар кулаком в морду отправит врага в нокаут.

Пролетая "чекпойнты" на третьей космической скорости, порой ловишь себя на мысли, что хотел бы задержаться в главе на лишних полчасика: превратить в щепки еще одну рыбацкую деревушку, всласть покуражиться на подземной автостоянке и проучить хамоватых русских громил. Благо, управление — дежурная мозоль кроссплатформенных экшенов — ни капли не злит, так как заточено под РС.

Впрочем, дизайнеры Midway осторожны, словно крыса, проторчавшая год в кошачьем питомнике: они четко знают, сколько надо отвесить в граммах, чтобы их не поперли с винчестера сразу после пролога. Здесь никто не разбавляет действие наркоманскими снами и не страдает тягой к "copy/paste", зато частенько подбрасывают сюрпризы. Разочаровывают лишь "боссы", слабые здоровьем и примитивные в своих повадках на любой из трех степеней сложности. Однако стычка "Текила vs. Владимир Захаров" в заминированном пентхаузе, как ни крути, хороша.

Поражает и звук, поставленный на уровне голливудских блокбастеров, — услада для владельцев многоканальных систем и мигрень для живущих этажом ниже. Автоматный стрекот, треск ломающегося дерева, истошные вопли, китайские проклятия и русская ругань лихо путешествуют по колонкам и отзываются гулким эхом в сабвуфере. Если вы до сих пор считаете стерео пределом мечтаний, запустите Stranglehold на 5.1-акустике и послушайте. Кстати, игра сойдет и для рекламы топовых видеокарт, правда, дешевые спрайтовые леса, покрывающие скалы, и картонные корабли на задних планах Ковлун-сити портят идиллию "некст-гена".

...Еще много-много раз
Невзирая на редкие огрехи, Stranglehold — одна из тех игр, что вызывают желание как минимум повторить любимые фрагменты "на бис". Тем паче, что стимул есть: набранные очки стиля можно потратить в магазине бонусов на концепт-арт, занятные ролики и "скины" для дефматча. Хотя смотреть на экран и чувствовать себя великим героем, совершающим невероятные подвиги по нажатию всего нескольких кнопок, — уже удовольствие.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Пятница, 12.10.2007, 13:04 | Мой пост в теме 3
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Call of Duty 4 : Modern Warfare

Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Год выпуска: 2007
Жанр: Action/ Shooter / FPS

Об игре:
События Call of Duty 4: Modern Warfare неожиданно разворачиваются в наши дни: бравым янки предстоит остановить очередную попытку красных генералов и их ближневосточных союзников восстановить СССР. Для этого, как обычно, в нашем распоряжении арсенал самого современного оружия и техники, великолепная фотореалистичная графика и фирменный кинематографический игровой процесс. Кроме того, впервые в серии мы получили единую связанную историю, а не набор разрозненных миссий на разных фронтах.

Особенности игры:
Все задания придется выполнять в одиночку. Нет, конечно, в роликах товарищи бегают за нами гуськом, отстреливают неприятелей и даже кидаются любопытными репликами. Но делают они это только по повелению скриптов и лишь в определенные моменты. В трудную минуту компьютерные болванчики ни то, что не прикроют, а даже аптечкой не поделятся. Впрочем, в этом есть и хорошая новость - носиться за этими ребятками, спасая их жизни, нам точно не придется. Если сослуживец погиб - значит, так надо. По сюжету.

Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: 2,4 ГГц
Память: 512 МБ (768 МБ на Висте)
Видеокарта: Nvidia Geforce 6/7/8 или ATi X800 и лучше
Аудиокарта: DirectX 9.c
Свободное место на ЖД: 3 ГБ




 
Chemp1on
FIFA
Дата: Понедельник, 05.11.2007, 12:54 | Мой пост в теме 4
Вечно запасной


  628
< 9 >
 
Нету=(
419956506
А когда выйдет Call of Duty 4 : Modern Warfare????

Вперед Зенит!!!



 
gendalf
Администраторы
Дата: Понедельник, 05.11.2007, 15:06 | Мой пост в теме 5
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Need for Speed ProStreet

Об игре: Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости - нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби "золотой молодежи" превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами.

Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг - не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все - капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet - не просто очередной эпизод сериала, это - новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!

Особенности игры:
* Система повреждений научит осторожности. Остерегайтесь столкновений с другими машинами и ударов о бетонные блоки, иначе вы рискуете превратить хромированную красавицу в груду бесполезного хлама. Разбить, помять или оторвать можно любую деталь. После каждой гонки придется ремонтировать автомобиль, выбирая между заменой старых частей или их восстановлением - ведь новые стоят немалых денег.
* Доработанная система тюнинга. Малейшие изменения в облике болида сказываются на его поведении. Уменьшение угла наклона спойлера или высоты бампера влияет на аэродинамические показатели. Стандартный автомобиль можно превратить в ракету, развивающую космические скорости, но справиться с нею будет непросто.
* Тонкая настройка двигателя. Мотору уделено не меньше внимания, чем внешним деталям. Его можно тщательно настраивать, добиваясь нужного эффекта. Отныне именно "начинка" под капотом, а не показные изыски, является самой главной частью автомобиля.
* Лицензированный автопарк. Вы встретите множество машин от самых известных концернов. Среди них BMW M3, Mazda RX-7, Toyota Corolla GTS AE86 и Nissan GT-4 Proto. В игре представлены модели от двух десятков именитых производителей.
* Передовая графика. Модели машин настолько похожи на их настоящие прототипы, что грань между игрой и жизнью тает на глазах. Красивые облака, небо, эффектные закаты и рассветы, зрители возле трассы и клубы густого дыма, вырывающиеся из-под колес еще больше усиливают ощущение реальности происходящего.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Среда, 07.11.2007, 15:07 | Мой пост в теме 6
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Кстати Call of Duty 4 : Modern Warfare уже есть в сети!



 
gendalf
Администраторы
Дата: Пятница, 09.11.2007, 23:04 | Мой пост в теме 7
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Zoo Tycoon 2: Extinct Animals

Разработчик: Blue Fang Games
Издатель: Microsoft
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 16 октября 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2007 года
Жанры: Add-on / Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Похожие игры: Wildlife Park, Wildlife Park 2, Wildlife Park 2: Crazy Zoo, Wildlife Park: Wild Creatures, Zoo Empire, Zoo Tycoon, Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon 2: African Adventure, Zoo Tycoon 2: Endangered Species, Zoo Tycoon 2: Marine Mania, Zoo Tycoon: Marine Mania
Multiplayer: Отсутствует

Бесконечные поиски

Рецензируя Zoo Tycoon 2: Marine ManiaКраткая информация об игре, я понадеялся, что эпоха "зоопарковых" аддонов подошла к концу, но крохоборы из Blue Fang Games не спешат сдаваться. На сей раз, открывая Америку, разработчики предлагают вспомнить о доисторических животных. А ведь Wildlife Park 2Краткая информация об игре давно опередила любой из мыльных пузырей, выпускаемых Microsoft, ибо в нее заложено многое из того, что Zoo Tycoon 2Краткая информация об игре собирает по крупицам.

Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
860 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
860 Мб на винчестере
Диву даешься, насколько удачно здесь расположены зоопарки. Что ни шаг — полезная находка. Загляните в исследовательскую лабораторию и прихватите с собой детектор, похожий на инопланетное оружие из дешевых фантастических фильмов. К сожалению, стрелять из этой штуковины нельзя, а вот бегать с ней сломя голову по всей территории — на здоровье. Вблизи "залежей" прибор торжественно пищит и подает знак индикатором. Зачастую раскопки приносят фрагмент древнего животного, но иногда достается и какая-нибудь усохшая покрышка.

Ценное добро может быть где угодно. При этом в игре есть пять уровней поиска, на которые мы переходим с повышением статуса зоопарка. Если бы воронки не пропадали со временем, то к последнему уровню парк напоминал бы полигон. Непонятно, что помешало авторам придумать систему похитрее. Позволить, к примеру, отсылать отряды на другой конец света. Рутинную работу, между тем, легко возложить на плечи палеонтологов, специально завезенных вместе с коробками нелепых обнаружителей.

На том мытарства управляющего не заканчиваются: из полученных кусков еще нужно составить цельное изображение. Поначалу пазл помогает забыть о вольерах и суете, но то же самое занятие подсовывают чуть ли не во всех эпизодах кампаний... Какой тут отдых, когда зверюг — свыше двух десятков?

Следующая мини-игра выжимает оставшиеся соки. Чтобы клонировать представителя исчезнувшего вида, надо вовремя нажимать правильные клавиши; "веселье" подают порциями, а рассчитывать порой приходится исключительно на собственную память.

С болезнями в Extinct Animals все совсем не так, как в предыдущих сериях, где можно было почти что наплевать на недомогания братьев меньших. Отныне изобретение лекарства — удел игрока. Не зная причин недуга, ученые не могут синтезировать сыворотку. Вот и носимся мы по зоопарку с туманной подсказкой в руках, в буквальном смысле обнюхивая каждую кочку.

Не обошлось и без количественных добавок. Новые декорации, растительность, аттракционы... Среди последних — огромный бассейн, наполненный грязью, в котором всяк желающий, тщательно покопавшись, отыщет "деталь" скелета динозавра. Детишки в восторге и от обалденного развлечения, и от скоморохов, потешающих публику разнообразными выкрутасами и кривляньями. Большего, пожалуй, никто не ждал.




 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Бесплатный конструктор сайтовuCoz