Вторник, 13.01.2026, 18:35
SITE LOGO
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Новости Fifa 08
gendalf
Администраторы
Дата: Понедельник, 17.09.2007, 01:11 | Мой пост в теме 1
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Выкладываем новости когда,что и почему?
Ожидаемый выход в России FIFA 08 9 октября 2007г.






Сообщение отредактировал gendalf - Четверг, 20.09.2007, 01:13
 
gendalf
Администраторы
Дата: Четверг, 20.09.2007, 01:13 | Мой пост в теме 2
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470

Саундтрек FIFA 08 обьединяет поклонников музыки и футбола.
Рэдвуд, Калифорния, 11 сентября 2007 года – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) делает замечательный подарок поклонникам музыки и футбола во всем мире и открывает новый футбольный сезон невероятным саундтреком к игре FIFA 08, включающим композиции 50 различных групп и исполнителей из 27 стран мира. Это один из самых больших саундтреков за всю историю серии. FIFA 08 от EASPORTS™ вскоре появится на 16 языках в 37 странах мира и обещает сравняться по сложности, изяществу и увлекательности с настоящим футболом.

Ежегодно FIFAпредставляет экстраординарную коллекцию музыки, собранную со всего земного шара и демонстрирующую любовь каждой из стран к этой замечательной игре. В этом году саундтрек пополнится новыми именами, и в новом сезоне поклонникам футбола предстоит открыть для себя таких исполнителей, как Babamars (Франция), Bodyrox (Великобритания), JunkieXL (Голландия), Santogold(США) и TheHoosiers (Великобритания).

В саундтрек FIFA 08 также вошли лучшие произведения CSS (Бразилия), Datarock (Норвегия), Dover (Испания), IvyQueen (Пуэрто-Рико), JunkieXL (Голландия), MaximoPark (Великобритания), MexicanInstituteofSound (Мексика), PeterBjornAndJohn (Швеция), PlanetFunk (Италия), SimianMobileDisco (Великобритания), Superbus (Франция), TheCatEmpire (Австралия) и WirSindHelden (Германия).

Стив Шнур (SteveSchnur), исполнительный директор по музыкальному сопровождению EA, сообщил: “Мы работали почти год, для того чтобы создать, как нам кажется, идеальный саундтрек для FIFA08. В нем больше песен, чем в любой из игр серии FIFA, и он представляет рекордное количество стран-участников для всей истории игровой индустрии. В дополнение к беспрецедентной коллекции работ знаменитых исполнителей и некоторым блестящим дебютам мы рады представить JunkieXL, JupiterOneи Datarock, заключивших контракт с нашим лейблом Artwerk. И так же, как и в предыдущих сезонах, мы уверены, что в нашем саундтреке представлены лучшие исполнители наступающего года. В этом и проявляется истинный дух игр серии FIFA от EASPORTS: ни с чем не сравнимое ощущение единства всего уникального и неожиданного. Это сочетание превратилось в одну из самых популярных и единственную поистине международную спортивную видеоигру в мире на сегодняшний день”.

Благодаря огромной армии поклонников футбола этим 50 композициям предстоит задать музыкальный стиль грядущего международного сезона. Просмотреть потоковые музыкальные видеоклипы, а также узнать больше об их исполнителях и новой игре можно на сайте www.FIFA08.ea.com.

ИСПОЛНИТЕЛЬ КОМПОЗИЦИЯ АЛЬБОМ СТРАНА
!!! All My Heroes Are Weirdos Myth Takes США
Apartment Fall Into Place The Dreamer Evasive Великобритания
Art Brut Direct Hit It's A Bit Complicated Великобритания
Aterciopelados Paces Oye Колумбия
Babamars The Core Surprising Twists Франция
Bodyrox feat. Luciana What Planet You On? Великобритания
Bonde do Rolê Solta O Frango With Lasers Бразилия
CAMP From Extremely Far Away Talking Cure Швейцария
Carpark North Human All Things To All People Дания
CéU Malemolência CéU Бразилия
Cheb i Sabbah Toura Toura: Nav Deep Remix La Ghriba: La Kahena Remix Алжир
CSS Off The Hook Cansei De Ser Sexy Бразилия
Datarock Fa-Fa-Fa Datarock Datarock Норвегия
Digitalism Pogo Idealism Германия
Disco Ensemble We Might Fall Apart First Aid Kit Финляндия
Dover Do Ya Follow The City Lights Испания
Heroes & Zeros Into The Light Strange Constellations Норвегия
Ivy Queen Que Lloren Sentimiento Пуэрто-Рико
Junkie XL Clash Felt EP Голландия
Jupiter One Unglued Jupiter One США
Kenna Out Of Control (State Of Emotion) Make Sure They See My Face Эфиопия
K-Os Born To Run Atlantis: Hymns for Disco Канада
La Rocca Sketches (20 Something Life) The Truth Ирландия
Lukas Kasha Love Abuse Animated People's Republic Норвегия
Madness feat. Sway and Baby Blue I'm Sorry I'm Sorry Великобритания
Maximo Park The Unshockable Our Earthly Pleasure Великобритания
Melody Club Fever Fever Scream Швеция
Mexican Institute of Sound (MIS) El Microfono Piñata Мексика
Modeselektor feat. Sasha Perera Silikon Hello Mom! Германия
Noisettes Don't Give Up What's The Time Mr. Wolf? Великобритания
Pacha Massive Don’t Let Go All Good Things США
Peter Bjorn And John Young Folks Writer's Block Швеция
Planet Funk Static Static Италия
Robyn Bum Like You Robyn Швеция
Rocky Dawuni Wake Up The Town Book Of Changes Гана
Santogold You Will Find A Way Santogold США
Simian Mobile Disco I Believe Attack, Decay, Sustain, Release Великобритания
Superbus Butterfly Wow Франция
Switches Drama Queen Heart Tuned To D.E.A.D Великобритания
The Automatic Automatic Monster Not Accepted Anywhere Уэльс
The Cat Empire Sly Two Shoes Австралия
The Hoosiers Mr. A The Trick To Life Великобритания
The Hours Ali In The Jungle Narcissus Road Великобритания
The Tellers More The Tellers Бельгия
Tigarah Culture, Color, Money, Beauty Revolution Япония
Travis Closer The Boy With No Name Великобритания
Tumi And The Volume Afrique Tumi And the Volume Южная Африка
Vassy Wanna Fly My Affection Австралия
Wir Sind Helden Endlich Ein Grund Zur Panik Soundso Германия
Yonderboi Were You Thinking Of Me? Splendid Isolation Венгрия







Сообщение отредактировал gendalf - Четверг, 20.09.2007, 01:14
 
gendalf
Администраторы
Дата: Четверг, 20.09.2007, 01:16 | Мой пост в теме 3
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470

В игре FIFA08 для системы Wii ™ звезда футбола Рональдиньо стал игроком, чьи характеристики можно изменять.
Теперь вы можете делать передачи, наносить удары по воротам и исполнять финты легким взмахом руки.
Рональдиньо, один из самых талантливых и знаменитых спортсменов в мире, станет первым профессиональным футболистом, характеристики которого можно развивать в ходе игры. Эта возможность будет доступна исключительно на консоли Wii™.

В FIFA 08 для консоли Wii воссоздана точная копия бразильской звезды мирового футбола – Рональдиньо. Для знаменитого футболиста был создан специальный игровой режим Footii Party, который будет доступен только на консоли Wii™. В данном режиме представлены новые коллективные игры, включая настольный футбол и исполнение пенальти, в которых вы сможете сыграть созданным вами персонажем. Побеждая в этих играх, вы получите возможность играть самим Рональдиньо. Каждая игра рассчитана на участие нескольких пользователей, а весь процесс построен так, чтобы привлечь поклонников футбола любого возраста.

Вот что говорит Рональдиньо о своем персонаже: «Похоже, мой персонаж любит играть в футбол, в нем видна та же страсть к игре, что и у меня. И я этому рад. Неважно, идет ли речь о реальном футболе или о Footii Party на консоли Wii, игра всегда должна приносить удовольствие и быть интересной».

«Рональдиньо всегда играет с энергией и самоотдачей. Мы создали подобную атмосферу в FIFA 08 для консоли Wii™. Получилось веселое и интересное развлечение для всей семьи», – говорит Тим Чирнер, главный продюсер игры.

Использованная в игре революционная система управления FreeMotion™ дает возможность всем желающим игрокам принять участие в игре, благодаря чему FIFA 08 для консоли Wii™ сочетает в себе спорт и общение. Новая система управления позволяет игрокам лучше почувствовать игру - достаточно включить консоль и начинать играть. В игре также есть школа футбола: на протяжении более чем 30 интерактивных уроков вы освоите базовые навыки, а также познакомитесь с дополнительным управлением. С каждым пройденным уроком вы будете узнавать все больше о системе управления FreeMotion™ и в конце научитесь всем необходимым движениям, которые пригодятся вам для уверенной игры на футбольном поле.

Играйте в FIFA 08 и принесите победу своей команде. Поразите защитников противника своим мастерством, будьте настоящим профессионалом. Теперь вы можете делать передачи, наносить удары по воротам и исполнять финты легким взмахом руки. Контролируйте игру на поле с помощью прострелов и навесов, играйте вратарем в ситуациях «1 на 1», чтобы помешать нападающему противника поразить ворота.

В игре FIFA 08 достоверно воссозданы ведущие футбольные лиги. В этом году в вашем распоряжении 570 клубов и более чем 14 000 игроков. Принесите победу своей команде, играя против своих друзей (до 3 человек) или вместе с ними.

Персонаж Рональдиньо Mii создан исключительно для FIFA 08 на консоли Wii. Его нельзя передавать или продавать через службу Mii Channel.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Четверг, 20.09.2007, 01:17 | Мой пост в теме 4
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470

Теперь вы действительно узнаете – что значит быть профессиональным футболистом. Играйте в FIFA 08!

В режиме «Профессионалы» вам придется развивать множество навыков – от выбора позиции до ударов и пасов. Создайте собственного игрока и пройдите с ним путь до вершины футбольного Олимпа. Тренируйтесь, улучшайте характеристики, и вы войдете в число элитарных игроков. Режим совместной игры позволяет набирать в команду до четырех игроков вы можете действовать как слаженный коллектив, а можете устраивать состязания друг с другом!

В игре FIFA 08 вам придется думать и действовать, как настоящий футболист. Новая функция прямого управления позволяет вам самостоятельно выполнять прострелы и навесы. Возьмите управление вратарем в ситуациях «1 на 1» с нападающим соперника. Используйте правый аналоговый джойстик для быстрой смены игроков во время применения защитной тактики. Кроме того, теперь главное – расстроить оборону соперника. А он зевать не станет – компьютерные оппоненты теперь умеют выбирать позиции для игроков с максимальной эффективностью.

Вы можете подстраивать тактику игры под каждого конкретного оппонента, используя возможность создания нестандартных схем. Вы также можете указать позицию для каждого игрока, и определить, кто из них будет играть в защите, а кто – в нападении.

Пользователи игры FIFA 08 для консоли PlayStation 2 могут создавать собственные сетевые клубы*. Повышайте уровень престижа в Интернет-сообществе, помогая своему клубу занимать лучшие позиции рейтингов. Чем важнее проводимый матч, тем больше очков вы получите, победив в нем!

Особенности игры
Прямое управление - вы можете сами выполнять прострелы и навесы. Возьмите управление вратарем в ситуациях «1 на 1» с нападающим соперника. Используйте правый аналоговый джойстик для быстрой смены игроков в режиме обороны.
Станьте профессионалом - создайте собственного игрока и начните карьеру профессионального футболиста! Тренируйтесь в навыке выбора позиции, улучшайте характеристики, и вы войдете в число элитарных игроков. Режим совместной игры позволяет набирать в команду до четырех игроков - вы можете действовать как слаженный коллектив, а можете устраивать состязания друг с другом! Все ваши победы и поражения отслеживаются и заносятся в специальные таблицы результатов.
Нестандартные схемы игры - создавайте собственные схемы игры, используя оригинальную тактику. Вы можете указать позицию для каждого игрока, а также указать, кто из них будет играть в защите, а кто – в нападении.
Улучшенный ИИ - теперь компьютерные оппоненты намного грамотнее строят защиту и производят расстановку сил на поле. Вам придется приложить намного больше усилий, чтобы обыграть их!
Новое в режиме карьеры – в число нововведений входят предсезонные товарищеские матчи, новые возможности тренировки командного состава, а также динамическая корректировка ожиданий, зависящая от ваших поражений и побед.
Интернет-клубы (для PlayStation 2) - Соберите достаточное число единомышленников и создайте собственный сетевой футбольный клуб! Повышайте уровень престижа в Интернет-сообществе, помогая своему клубу занимать лучшие позиции рейтингов. Чем важнее проводимый матч, тем больше очков вы получите, победив в нем!
Запись повторов (для PC) - теперь вы можете записывать лучшие матчи или просто интересные игровые моменты, сохранять их в качестве видео-файлов и демонстрировать их другим игрокам!
Полная аутентичность - в игре с абсолютной точностью воссозданы30 лиг, 30 реально существующих стадионов и 14000 игроков.
© 2007 Electronic Arts Inc. Все права сохранены. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

* Для игры через Интернет необходимо ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Четверг, 20.09.2007, 01:18 | Мой пост в теме 5
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Тема: удары по воротам и новое ядро игры

Джо Бут (ведущий продюсер)

Сегодня автор записи в нашем дневнике - дизайнер и инженер программного обеспечения Гари Пэтерсон. Когда Гари Пэтерсон не празднует в Абердине победу Шотландии в Кубке мира по футболу (я имею в виду Кубок мира по футболу для бездомных), не злорадствует, говоря об очередной неудаче Лидс Юнайтед, и не рассказывает в мельчайших подробностях, как команда Шотландии победила команду Англии, он занят усовершенствованием ударов по воротам и доработкой ядра нашей игры. Теперь поговорим серьезно. Гари расскажет вам о новой механике нанесения ударов по воротам, а также о некоторых изменениях, которые коснулись ядра игры. Что меня действительно радует - новая система ударов по воротам добавила в игру ощущение непредсказуемости. Теперь все удары по мячу уникальны: когда вы бьете по воротам, невозможно быть до конца уверенным, полетит ли мяч гораздо ниже перекладины или над ней, отправится в угол или по центру. Это привносит в игру некую драматичность, присущую реальному футболу. Раньше в футбольных играх удары были совершенно предсказуемыми, поэтому мне кажется, что новая модель ядра для FIFA 08 создает так необходимую нам атмосферу неожиданности.

Также в новой системе ударов мне нравится, что движения игроков – это точное отражение ваших действий. Учитывается множество различных условий и факторов: так, например, если ваш игрок потерял равновесие, он все еще может нанести удар по мячу, однако сразу же после этого он споткнется – тем самым, вы получите наглядное подтверждение того, что игрок не очень удачно обработал мяч. Теперь в игре все закономерно, и вы не будете больше недоумевать, почему вдруг мяч полетел не в том направлении. Сейчас Гари расскажет вам обо всем поподробнее.

- Джо

Гари Пэтерсон (инженер программного обеспечения)

Спасибо тебе, Джо, за такое «теплое» вступление. Да, победа в Кубке мира по футболу стоила того, чтобы ее отметить, улицы Глазго той ночью были переполнены. Не расстраивайся по поводу выступления английской команды. Я слышал, что в следующем году у вас будут играть несколько игроков из Лидс Юнайтед, которые скоро станут бездомными, так как им уже 2 месяца не платят зарплату.

Удары по воротам

Мы много времени уделили новой системе ударов по воротам с целью добавить игре реализма, и очень сложно объяснить, как вся эта система работает. Чтобы определить тип и степень погрешности при нанесении удара по мячу, мы имитировали ситуации, возникающие в момент удара. Для этого мы всегда использовали ситуацию, когда игрок наносит удар по мячу, и, исходя из результата, определяли погрешность, как это было, например, со скоростью мяча. В FIFA 08 мы имитировали различные ситуации, чтобы выяснить, как игрок бьет по мячу, с какой траекторией движется мяч, будет ли у мяча вращение, полетит он влево или вправо, и т.п.

Впервые мы используем такое большое количество факторов, влияющих на траекторию мяча и погрешность при нанесении удара. Мы учли то, тянется ли игрок к мячу во время удара, скорость мяча после отдачи паса, скорость мяча при его приеме, скорость мяча после удара, поставил ли игрок ногу на мяч, присутствовал ли в этот момент прессинг со стороны соперника, а также многие другие факторы, определяющие точность или неточность удара по воротам. Теперь траектории полета мяча в игре выглядят реалистично, как никогда прежде.

Факторы, которые необходимо учитывать
Перед тем, как нанести удар, необходимо учесть следующие факторы:

Скорость мяча

Чем выше скорость мяча при ударе, тем меньше его точность. Перед ударом следует определить, нуждается ли мяч в обработке. Помните: игроки, хорошо бьющие с лета, имеют больше шансов точно пробить по «неудобному» мячу.

Высота мяча при ударе

Удары с лета выглядят очень эффектно, однако нанести такой удар не так-то просто. «Свечи» еще сложнее, и редко когда получаются удачно. Если вам кажется, что вы не сможете успешно пробить по мячу головой, попробуйте принять его на грудь для последующей обработки.

Подскакивание мяча

Если перед нанесением удара мяч продолжает прыгать, поразить ворота будет гораздо сложнее.

Сила удара

Чем сильнее удар, тем ниже его точность: вот почему гол, забитый с середины поля, выглядит так впечатляюще.

Скорость игрока

Чем выше скорость игрока, тем сложнее ему контролировать мяч, а если вы получаете передачу под углом, то сложность возрастает еще сильнее. Снизьте скорость бега перед ударом, но помните – от скорости напрямую зависит сила удара по мячу!

Прессинг

Чем активнее действуют защитники соперника, тем сложнее сохранить спокойствие и не совершить ошибки. Это особенно верно, если игроки соперника начинают играть грубо. Только физически крепкие футболисты могут выдержать подобный натиск.

Равновесие

Если ваш игрок потерял равновесие, ему будет чрезвычайно сложно нанести точный или мощный удар. Возможно, для того, чтобы нанести удар, вам достаточно всего нескольких секунд, но, получив, наконец, шанс, вы пожалеете, что приходится тратить драгоценное время на восстановление равновесия.

Правша и левша

Если ваш игрок бьет не с той ноги, ваша задача усложняется. Сделайте еще один шаг или следите за тем, чтобы игрок получал пас под правильную ногу.

Ваш игрок

Исполняйте самые сложные финты и движения, играя за талантливых игроков; если же у вашего игрока нет особых навыков, просто играйте на результат.

Мы также изменили всю анимацию игроков в момент нанесения удара. Мы хотели добиться того, чтобы по динамике движений игрока было уже видно, хорош удар или нет. С этой целью мы создали больше движений в момент удара. Может показаться, что это отрицательно скажется на управлении, так как скорость отклика устройств управления заметно уменьшается, однако это не наш случай. Если вы когда-либо смотрели игру Ливерпуля и видели, как Стивен Джеррард получает мяч на достаточно близком расстоянии от ворот, метрах в 20-ти, вы, наверное, обращали внимание на то, что толпа в этот момент замирает, потому что все знают – до ворот недалеко, и у Джеррарда есть время и возможность нанести по-настоящему хороший удар. Подобный эффект мы попытались создать и в FIFA 08. Принцип нынешней игры состоит в том, чтобы получить мяч в такой позиции, где бы у вас было время и возможность нанести точный удар по воротам.

Как я уже упоминал, мы заменили всю анимацию игроков при нанесении удара по воротам. Теперь появились движения для мощного удара, точного удара, точного удара, нанесенного с силой, удара не с той ноги, удара с близкого расстояния, удара при потере равновесия и т.д. Все эти движения служат для придания игре большего реализма, а также для того, чтобы игрок наглядно видел и понимал, почему удар не получился. Вся система довольно логична, и пользователи смогут понять, почему происходит та или иная ситуация. В этом смысле система предсказуема, но в то же время и непредсказуема, так как точность удара зависит от очень многих факторов. Вы не сможете нанести два абсолютно одинаковых удара в совершенно одинаковых ситуациях, так как на результат влияет очень много факторов. В то же время пользователь сможет с уверенностью предсказать, что удар по воротам, нанесенный при потере равновесия, на бегу или при угле к воротам в 90 градусов, вряд ли, будет довольно точным.

Определяя, какой удар точен, а какой нет, мы не ограничились строгой системой. В реальной жизни вы, наверняка, видели неудачные удары по воротам, которые, тем не менее, заканчивались голами. Приведем один пример, который показывает, чего, собственно, мы хотели добиться. В матче открытия последнего Чемпионата мира по футболу, когда сборная Германии обыграла сборную Коста-Рики со счетом 4:2, четвертый мяч за сборную Германии забил Торстен Фрингс. Немцы получили право исполнить штрафной, до ворот было приблизительно 27 метров, после розыгрыша Фрингс неудачно пробил по мячу, послав его точно в то место, где стоял вратарь, но через несколько секунд траектория полета мяча изменилась, и он влетел в верхний угол ворот. Вот так, казалось бы, неудачный удар завершился голом.

Итак, мы не привели в строгую систему условия, которые бы с абсолютной точностью определяли тот или иной конечный результат. Однако в основе того, как различные факторы влияют на точность удара, лежит очень сложная система, которую мы неоднократно доводили до ума, потому что, когда дело касается создания реалистичной траектории полета мяча, необходимо учесть все факторы, влияющие на нее в реальности. Мы начали нашу работу с определения положений ноги футболиста относительно мяча в момент удара и построили нашу дальнейшую работу на основе этого. Например, если футболист бежит в определенном направлении и пытается ударить по мячу, находящемуся слева от него, то удар придется в левую половину мяча, что отразится на траектории его полета. Мы рассматривали различные ситуации и пытались понять, каким образом нога футболиста соприкасается с мячом в каждой из них, и как этот фактор влияет на траекторию полета мяча, а также как это все воплотить в игре.

Еще одна особенность FIFA 08 – скорость заполнения полосы силы удара. В настоящем футболе игроки должны очень аккуратно рассчитывать силу удара, иначе шансы на точный удар будут невысокими. Мы постарались внести этот элемент в игру. Теперь полоса силы удара наполняется немного быстрее, чем в предыдущих играх FIFA. Если пользователь придет в возбуждение оттого, что его игрок находится в очень выгодной позиции, ему придется успокоиться и правильно рассчитать силу удара, чтобы не упустить свой шанс.

Инерция

Другой особенностью игры стало улучшение инерции движения игрока. В реальности, когда объект движется, он обладает инерцией. Теперь в зависимости от ситуации защитники будут выбирать такие позиции, чтобы инерция не мешала им. Так защитник не побежит за Криштиану Роналду. Он понимает, что Роналду может резко изменить направление, и тогда защитник по инерции пробежит дальше и упустит своего соперника. Если игрок не умеет в реальности пользоваться тем, что движущийся объект обладает инерцией, то такие нападающие, как Роналду, легко оставят его позади.

В FIFA 08 мы развили идею инерции до такой степени, что теперь вам придется больше внимания уделять инерции игроков, когда те совершают какие-либо действия, иначе вы рискуете подвести вашу защиту. Раньше у нас не очень получалось воплотить в игре инерцию и набор скорости игроками, поэтому в этом году одной из главных задач для нас было все исправить. В предыдущих играх FIFA, когда нападающий с помощью финта обходил защитника, тот сразу же разворачивался и бежал рядом, пытаясь отобрать мяч. Теперь мы создали более реалистичную модель ускорения, которая отвечает за то, как игрок набирает скорость при рывке с места. В FIFA 08, и вы почувствуете это сами, противостояние между защитой и нападением достигло куда более высокого уровня.

Передачи

Мы улучшили систему пасов, сделав ее более логичной. Цель этого улучшения, чтобы пользователь с легкостью делал то, что с легкостью выполняют профессиональные футболисты. Профессиональный футболист не станет намеренно давать передачу своему партнеру по команде, если на пути движения мяча находится игрок соперника. Исходя из подобных соображений, мы добавили возможность применять обманные движения.

Другим примером данной системы является передача на ход. Если ваш игрок бежит, то для выполнения передачи ему не придется останавливаться – мяч будет катиться перед игроком, точно так же не придется останавливаться футболисту, принимающему пас, так как мяч будет передан ему на ход. Опять же, эта система делает игру более живой, а управление более простым. Как и в FIFA 07 в игре присутствуют функции полуавтоматического паса, паса вручную и паса в разрез, что дает больше свободы пользователям в выборе манеры передач.

Физика мяча
Эффект Рэйнольдса

Мы очень довольны физикой мяча в игре, поэтому в этом году слегка доработали ее и сделали лишь незначительные изменения. Они коснулись того, как мяч ударяется о землю и как он движется в воздухе. Мы добавили эффект турбулентности, который оказывает влияние на траекторию полета мяча.

Основная идея этого эффекта заключается в том, что при движении мяча с определенными скоростями, порог которых определяется числом Рэйнольдса, вращение мяча сокращает траекторию его полета. Гол Роберта Карлоса в ворота сборной Франции, когда футболист, ударив по мячу внешней стороной стопы, закрутил его так, что тот обогнул стенку и влетел в ворота, является ярким примером эффекта Рэйнольдса в действии.

Удар Роберто Карлоса был на столько сильным, что вначале мяч двигался без вращения, однако, как только мяч перелетел стенку, его скорость снизилась до нужного значения, и он, закрутившись, влетел в ворота. Это незначительная деталь, которая, все же, дает представление о том, чего мы хотим добиться в игре.

Игра вратарем

В этом году мы также постарались сделать более реалистичным поведение вратаря. Для этого мы изменили его анимацию при отражении удара по воротам. В прошлом году мы были не очень удовлетворены тем, как все это выглядело, поэтому мы добавили больше движений для улучшения зрелищности происходящего.

Мы также добавили анимацию подготовки вратаря перед отражением удара. В реальности, когда футболист намеревается нанести удар по воротам, вратарь выдвигается немного вперед и приседает перед прыжком. Теперь все это есть в игре. Мы также добавили бросок на опережение. В ситуации один на один, когда нападающий находится близко к вратарю, и тот понимает, что не успеет среагировать на удар, он сделает бросок на опережение, как только нападающий начнет наносить удар по воротам, пытаясь достать мяч.

Столкновения

Каждый участник наших форумов не забывал нам напомнить, что модель столкновений в FIFA 07 была не совсем удачной. Мы учли это и добавили больше реалистичности – теперь при столкновении учитывается инерция игрока и центр его тяжести.

Распределение игроков на поле

Нам пришла куча писем, в которых говорилось, что игроки выбирают невыгодные позиции на поле, поэтому мы потратили очень много времени, улучшая эту систему. Мы также усовершенствовали ИИ игроков, с тем, чтобы они более адекватно реагировали на опасные ситуации, возникающие при атаке со стороны противника. Мы назвали эту систему Threat Map (Карта угрозы). Нашей целью при усовершенствовании ядра игры было использовать все возможности консоли Xbox 360, поэтому теперь каждый игрок видит футбольное поле через новую систему «Карта угрозы», анализируя и прогнозируя свыше 1000 действий в секунду. Теперь, помимо опеки игрока противника или контроля своей зоны, они будут действовать по всему полю, прессингуя нападающих и борясь за мяч.

В FIFA 08 защитники будут анализировать действия всех игроков на поле, определяя, какой игрок представляет угрозу для ворот, и согласно этому выбирать свою позицию. У каждого игрока на поле есть свои мозги и способность обрабатывать большое количество информации, что делает их поведение на поле более реалистичным. Все это мы объединили со специальной программой, которая разбивает все поле на зоны, которые контролируются игроками.

Каждый футболист будет действовать по схеме «это зона, которую я контролирую» и, исходя из данных карты угрозы, принимать соответствующее решение – делать ли забегание, отход назад или же оставаться на месте. Особое внимание мы уделили поведению защитников. Так если четыре защитника побегут в зону, из которой может исходить угроза для ворот, то другие защитники будут учитывать эту ситуацию при выборе своих позиций.

Вот такие изменения коснулись ИИ нападающих и защитников, что поможет им правильно выбирать позиции на поле. Так, например, если нападающий соперника находится в выгодной позиции, а рядом нет вашего защитника, то другой защитник вступит с ним в борьбу вместо того, чтобы продолжать опеку нападающего соперника, находящегося в данный момент в менее выгодной позиции. В некоторых случаях, когда нападающий находится в очень выгодной позиции, его станут опекать одновременно два защитника.

- Гари




 
gendalf
Администраторы
Дата: Вторник, 25.09.2007, 14:47 | Мой пост в теме 6
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Рыдайте все фифа пришла!!!
Вышла фифа 08
Вот линка на торрент:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?p=4171129

Скоро выложу описание и всё такое




 
gendalf
Администраторы
Дата: Пятница, 28.09.2007, 20:49 | Мой пост в теме 7
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Вышел патч 1.1 (наверное) для фифы

http://depositfiles.com/files/1907300

Обновлены составы,но я не знаю на сколько.Не нашёл ещё




 
gendalf
Администраторы
Дата: Вторник, 09.10.2007, 22:47 | Мой пост в теме 8
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Вышли русские коментаторы для фифы 08(пиратка)
Скачиваете:
1) http://depositfiles.com/files/2005417
2) http://depositfiles.com/files/2005513
3) http://depositfiles.com/files/2005514
4) http://depositfiles.com/files/2005556

Разархивируете файлы и кидаете в FIFA08\data\audio .

После этого качаете ----http://depositfiles.com/files/2005618
и продолжайте установку данного патча, указав папку где находится FIFA 08. После запуска игры выбирай русский язык




 
gendalf
Администраторы
Дата: Суббота, 13.10.2007, 20:31 | Мой пост в теме 9
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
дары по воротам и новое ядро игры

Джо Бут (ведущий продюсер)
Сегодня автор записи в нашем дневнике - дизайнер и инженер программного обеспечения Гари Пэтерсон. Когда Гари Пэтерсон не празднует в Абердине победу Шотландии в Кубке мира по футболу (я имею в виду Кубок мира по футболу для бездомных), не злорадствует, говоря об очередной неудаче Лидс Юнайтед, и не рассказывает в мельчайших подробностях, как команда Шотландии победила команду Англии, он занят усовершенствованием ударов по воротам и доработкой ядра нашей игры. Теперь поговорим серьезно. Гари расскажет вам о новой механике нанесения ударов по воротам, а также о некоторых изменениях, которые коснулись ядра игры. Что меня действительно радует - новая система ударов по воротам добавила в игру ощущение непредсказуемости. Теперь все удары по мячу уникальны: когда вы бьете по воротам, невозможно быть до конца уверенным, полетит ли мяч гораздо ниже перекладины или над ней, отправится в угол или по центру. Это привносит в игру некую драматичность, присущую реальному футболу. Раньше в футбольных играх удары были совершенно предсказуемыми, поэтому мне кажется, что новая модель ядра для FIFA 08 создает так необходимую нам атмосферу неожиданности.
Также в новой системе ударов мне нравится, что движения игроков – это точное отражение ваших действий. Учитывается множество различных условий и факторов: так, например, если ваш игрок потерял равновесие, он все еще может нанести удар по мячу, однако сразу же после этого он споткнется – тем самым, вы получите наглядное подтверждение того, что игрок не очень удачно обработал мяч. Теперь в игре все закономерно, и вы не будете больше недоумевать, почему вдруг мяч полетел не в том направлении. Сейчас Гари расскажет вам обо всем поподробнее.

Гари Пэтерсон (инженер программного обеспечения)
Спасибо тебе, Джо, за такое «теплое» вступление. Да, победа в Кубке мира по футболу стоила того, чтобы ее отметить, улицы Глазго той ночью были переполнены. Не расстраивайся по поводу выступления английской команды. Я слышал, что в следующем году у вас будут играть несколько игроков из Лидс Юнайтед, которые скоро станут бездомными, так как им уже 2 месяца не платят зарплату.

Удары по воротам

Мы много времени уделили новой системе ударов по воротам с целью добавить игре реализма, и очень сложно объяснить, как вся эта система работает. Чтобы определить тип и степень погрешности при нанесении удара по мячу, мы имитировали ситуации, возникающие в момент удара. Для этого мы всегда использовали ситуацию, когда игрок наносит удар по мячу, и, исходя из результата, определяли погрешность, как это было, например, со скоростью мяча. В FIFA 08 мы имитировали различные ситуации, чтобы выяснить, как игрок бьет по мячу, с какой траекторией движется мяч, будет ли у мяча вращение, полетит он влево или вправо, и т.п.
Впервые мы используем такое большое количество факторов, влияющих на траекторию мяча и погрешность при нанесении удара. Мы учли то, тянется ли игрок к мячу во время удара, скорость мяча после отдачи паса, скорость мяча при его приеме, скорость мяча после удара, поставил ли игрок ногу на мяч, присутствовал ли в этот момент прессинг со стороны соперника, а также многие другие факторы, определяющие точность или неточность удара по воротам. Теперь траектории полета мяча в игре выглядят реалистично, как никогда прежде.

Факторы, которые необходимо учитывать

Перед тем, как нанести удар, необходимо учесть следующие факторы:

Скорость мяча

Чем больше скорость мяча при ударе, тем меньше его точность. Перед ударом следует определить, нуждается ли мяч в обработке. Помните: игроки, хорошо бьющие с лета, имеют больше шансов точно пробить по «неудобному» мячу.

Высота мяча при ударе

Удары с лета выглядят очень эффектно, однако нанести такой удар не так-то просто. «Свечи» еще сложнее, и редко когда получаются удачно. Если вам кажется, что вы не сможете успешно пробить по мячу головой, попробуйте принять его на грудь для последующей обработки.

Подскакивание мяча

Если перед нанесением удара мяч продолжает прыгать, поразить ворота будет гораздо сложнее.

Сила удара

Чем сильнее удар, тем ниже его точность: вот почему гол, забитый с середины поля, выглядит так впечатляюще.

Скорость игрока

Чем выше скорость игрока, тем сложнее ему контролировать мяч, а если вы получаете передачу под углом, то сложность возрастает еще сильнее. Снизьте скорость бега перед ударом, но помните – от скорости напрямую зависит сила удара по мячу!

Прессинг

Чем активнее действуют защитники соперника, тем сложнее сохранить спокойствие и не совершить ошибки. Это особенно верно, если игроки соперника начинают играть грубо. Только физически крепкие футболисты могут выдержать подобный натиск.

Равновесие

Если ваш игрок потерял равновесие, ему будет чрезвычайно сложно нанести точный или мощный удар. Возможно, для того, чтобы нанести удар, вам достаточно всего нескольких секунд, но, получив, наконец, шанс, вы пожалеете, что приходится тратить драгоценное время на восстановление равновесия.

Правша и левша
Если ваш игрок бьет не с той ноги, ваша задача усложняется. Сделайте еще один шаг или следите за тем, чтобы игрок получал пас под правильную ногу.

Ваш игрок

Исполняйте самые сложные финты и движения, играя за талантливых игроков; если же у вашего игрока нет особых навыков, просто играйте на результат.
Мы также изменили всю анимацию игроков в момент нанесения удара. Мы хотели добиться того, чтобы по динамике движений игрока было уже видно, хорош удар или нет. С этой целью мы создали больше движений в момент удара. Может показаться, что это отрицательно скажется на управлении, так как скорость отклика устройств управления заметно уменьшается, однако это не наш случай. Если вы когда-либо смотрели игру Ливерпуля и видели, как Стивен Джеррард получает мяч на достаточно близком расстоянии от ворот, метрах в 20-ти, вы, наверное, обращали внимание на то, что толпа в этот момент замирает, потому что все знают – до ворот недалеко, и у Джеррарда есть время и возможность нанести по-настоящему хороший удар. Подобный эффект мы попытались создать и в FIFA 08. Принцип нынешней игры состоит в том, чтобы получить мяч в такой позиции, где бы у вас было время и возможность нанести точный удар по воротам.
Как я уже упоминал, мы заменили всю анимацию игроков при нанесении удара по воротам. Теперь появились движения для мощного удара, точного удара, точного удара, нанесенного с силой, удара не с той ноги, удара с близкого расстояния, удара при потере равновесия и т.д. Все эти движения служат для придания игре большего реализма, а также для того, чтобы игрок наглядно видел и понимал, почему удар не получился. Вся система довольно логична, и пользователи смогут понять, почему происходит та или иная ситуация. В этом смысле система предсказуема, но в то же время и непредсказуема, так как точность удара зависит от очень многих факторов. Вы не сможете нанести два абсолютно одинаковых удара в совершенно одинаковых ситуациях, так как на результат влияет очень много факторов. В то же время пользователь сможет с уверенностью предсказать, что удар по воротам, нанесенный при потере равновесия, на бегу или при угле к воротам в 90 градусов, вряд ли, будет довольно точным.
Определяя, какой удар точен, а какой нет, мы не ограничились строгой системой. В реальной жизни вы, наверняка, видели неудачные удары по воротам, которые, тем не менее, заканчивались голами. Приведем один пример, который показывает, чего, собственно, мы хотели добиться. В матче открытия последнего Чемпионата мира по футболу, когда сборная Германии обыграла сборную Коста-Рики со счетом 4:2, четвертый мяч за сборную Германии забил Торстен Фрингс. Немцы получили право исполнить штрафной, до ворот было приблизительно 27 метров, после розыгрыша Фрингс неудачно пробил по мячу, послав его точно в то место, где стоял вратарь, но через несколько секунд траектория полета мяча изменилась, и он влетел в верхний угол ворот. Вот так, казалось бы, неудачный удар завершился голом.
Итак, мы не привели в строгую систему условия, которые бы с абсолютной точностью определяли тот или иной конечный результат. Однако в основе того, как различные факторы влияют на точность удара, лежит очень сложная система, которую мы неоднократно доводили до ума, потому что, когда дело касается создания реалистичной траектории полета мяча, необходимо учесть все факторы, влияющие на нее в реальности. Мы начали нашу работу с определения положений ноги футболиста относительно мяча в момент удара и построили нашу дальнейшую работу на основе этого. Например, если футболист бежит в определенном направлении и пытается ударить по мячу, находящемуся слева от него, то удар придется в левую половину мяча, что отразится на траектории его полета. Мы рассматривали различные ситуации и пытались понять, каким образом нога футболиста соприкасается с мячом в каждой из них, и как этот фактор влияет на траекторию полета мяча, а также как это все воплотить в игре.
Еще одна особенность FIFA 08 – скорость заполнения полосы силы удара. В настоящем футболе игроки должны очень аккуратно рассчитывать силу удара, иначе шансы на точный удар будут невысокими. Мы постарались внести этот элемент в игру. Теперь полоса силы удара наполняется немного быстрее, чем в предыдущих играх FIFA. Если пользователь придет в возбуждение оттого, что его игрок находится в очень выгодной позиции, ему придется успокоиться и правильно рассчитать силу удара, чтобы не упустить свой шанс.

Инерция

Другой особенностью игры стало улучшение инерции движения игрока. В реальности, когда объект движется, он обладает инерцией. Теперь в зависимости от ситуации защитники будут выбирать такие позиции, чтобы инерция не мешала им. Так защитник не побежит за Криштиану Роналду. Он понимает, что Роналду может резко изменить направление, и тогда защитник по инерции пробежит дальше и упустит своего соперника. Если игрок не умеет в реальности пользоваться тем, что движущийся объект обладает инерцией, то такие нападающие, как Роналду, легко оставят его позади.
В FIFA 08 мы развили идею инерции до такой степени, что теперь вам придется больше внимания уделять инерции игроков, когда те совершают какие-либо действия, иначе вы рискуете подвести вашу защиту. Раньше у нас не очень получалось воплотить в игре инерцию и набор скорости игроками, поэтому в этом году одной из главных задач для нас было все исправить. В предыдущих играх FIFA, когда нападающий с помощью финта обходил защитника, тот сразу же разворачивался и бежал рядом, пытаясь отобрать мяч. Теперь мы создали более реалистичную модель ускорения, которая отвечает за то, как игрок набирает скорость при рывке с места. В FIFA 08, и вы почувствуете это сами, противостояние между защитой и нападением достигло куда более высокого уровня.

Передачи

Мы улучшили систему пасов, сделав ее более логичной. Цель этого улучшения, чтобы пользователь с легкостью делал то, что с легкостью выполняют профессиональные футболисты. Профессиональный футболист не станет намеренно давать передачу своему партнеру по команде, если на пути движения мяча находится игрок соперника. Исходя из подобных соображений, мы добавили возможность применять обманные движения.
Другим примером данной системы является передача на ход. Если ваш игрок бежит, то для выполнения передачи ему не придется останавливаться – мяч будет катиться перед игроком, точно так же не придется останавливаться футболисту, принимающему пас, так как мяч будет передан ему на ход. Опять же, эта система делает игру более живой, а управление более простым. Как и в FIFA 07 в игре присутствуют функции полуавтоматического паса, паса вручную и паса в разрез, что дает больше свободы пользователям в выборе манеры передач.

Физика мяча

Мы очень довольны физикой мяча в игре, поэтому в этом году слегка доработали ее и сделали лишь незначительные изменения. Они коснулись того, как мяч ударяется о землю и как он движется в воздухе. Мы добавили эффект турбулентности, который оказывает влияние на траекторию полета мяча.
Основная идея этого эффекта заключается в том, что при движении мяча с определенными скоростями, порог которых определяется числом Рэйнольдса, вращение мяча сокращает траекторию его полета. Гол Роберта Карлоса в ворота сборной Франции, когда футболист, ударив по мячу внешней стороной стопы, закрутил его так, что тот обогнул стенку и влетел в ворота, является ярким примером эффекта Рэйнольдса в действии.
Удар Роберто Карлоса был на столько сильным, что вначале мяч двигался без вращения, однако, как только мяч перелетел стенку, его скорость снизилась до нужного значения, и он, закрутившись, влетел в ворота. Это незначительная деталь, которая, все же, дает представление о том, чего мы хотим добиться в игре.

Игра вратарем

В этом году мы также постарались сделать более реалистичным поведение вратаря. Для этого мы изменили его анимацию при отражении удара по воротам. В прошлом году мы были не очень удовлетворены тем, как все это выглядело, поэтому мы добавили больше движений для улучшения зрелищности происходящего.
Мы также добавили анимацию подготовки вратаря перед отражением удара. В реальности, когда футболист намеревается нанести удар по воротам, вратарь выдвигается немного вперед и приседает перед прыжком. Теперь все это есть в игре. Мы также добавили бросок на опережение. В ситуации один на один, когда нападающий находится близко к вратарю, и тот понимает, что не успеет среагировать на удар, он сделает бросок на опережение, как только нападающий начнет наносить удар по воротам, пытаясь достать мяч.

Столкновения

Каждый участник наших форумов не забывал нам напомнить, что модель столкновений в FIFA 07 была не совсем удачной. Мы учли это и добавили больше реалистичности – теперь при столкновении учитывается инерция игрока и центр его тяжести.

Распределение игроков на поле

Нам пришла куча писем, в которых говорилось, что игроки выбирают невыгодные позиции на поле, поэтому мы потратили очень много времени, улучшая эту систему. Мы также усовершенствовали IQ игроков, с тем, чтобы они более адекватно реагировали на опасные ситуации, возникающие при атаке со стороны противника. Мы назвали эту систему Threat Map (Карта угрозы). Нашей целью при усовершенствовании ядра игры было использовать все возможности консоли Xbox 360, поэтому теперь каждый игрок видит футбольное поле через новую систему «Карта угрозы», анализируя и прогнозируя свыше 1000 действий в секунду. Теперь, помимо опеки игрока противника или контроля своей зоны, они будут действовать по всему полю, прессингуя нападающих и борясь за мяч.
В FIFA 08 защитники будут анализировать действия всех игроков на поле, определяя, какой игрок представляет угрозу для ворот, и согласно этому выбирать свою позицию. У каждого игрока на поле есть свои мозги и способность обрабатывать большое количество информации, что делает их поведение на поле более реалистичным. Все это мы объединили со специальной программой, которая разбивает все поле на зоны, которые контролируются игроками.
Каждый футболист будет действовать по схеме «это зона, которую я контролирую» и, исходя из данных карты угрозы, принимать соответствующее решение – делать ли забегание, отход назад или же оставаться на месте. Особое внимание мы уделили поведению защитников. Так если четыре защитника побегут в зону, из которой может исходить угроза для ворот, то другие защитники будут учитывать эту ситуацию при выборе своих позиций.
Вот такие изменения коснулись ИИ нападающих и защитников, что поможет им правильно выбирать позиции на поле. Так, например, если нападающий соперника находится в выгодной позиции, а рядом нет вашего защитника, то другой защитник вступит с ним в борьбу вместо того, чтобы продолжать опеку нападающего соперника, находящегося в данный момент в менее выгодной позиции. В некоторых случаях, когда нападающий находится в очень выгодной позиции, его станут опекать одновременно два защитника.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Суббота, 13.10.2007, 20:32 | Мой пост в теме 10
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Превью FIFA 2008 от "Игромании"
Жизнь поклонников сериала FIFA напоминает бесконечное движение по замкнутому кругу. Первые два-три месяца после выхода очередного эпизода уходят на обсуждение плюсов и минусов игры. Публика высказывает свой восторг или недовольство графикой (с момента появления в продаже Xbox 360 только ленивый не обратил внимание на слабую картинку в PC-версиях), пытается найти сходство между виртуальными и реальными футболистами, экспериментирует с различными тактическими схемами, делится секретами исполнения тех или иных финтов, хвастается повторами забитых мячей. Со временем на первый план выходит дискуссия под заголовком «Что я хочу увидеть в новой части?». Одни мечтают, чтобы положение в турнирной таблице сказывалось на игре команды, другим подавай вид из глаз. Иногда доходит до полного абсурда: некоторые фантазеры требуют предоставить им возможность устраивать договорные матчи, подкупать судей и наблюдать драки болельщиков с полицией.

Ближе к лету в книге жалоб и предложений появляется официальная информация от EA Canada. Чаще всего чаяния широких народных масс не совпадают с планами разработчиков. Расстроенные фанаты поминают непечатным генеалогическое древо канадцев, но при этом в глубине души надеются на чудо. Ну а затем наступает октябрь: поход в магазин, покупка диска, обсуждение плюсов и минусов... Подобная ситуация повторяется из года в год, меняются только цифры после слова FIFA.

Порция дегтя

Что нам ждать этой осенью? С этим вопросом мы обратились к продюсеру серии FIFA Полу Хоссаку (Paul Hossack). Главная новость, к сожалению, неутешительная: новая часть сериала для PC строится на том же самом движке, что и версия для PS2. Разработчики обещают усовершенствовать ряд визуальных эффектов, увеличить разрешение текстур на лицах футболистов, сделать анимацию движений более плавной. Но печальный опыт двух предыдущих лет подсказывает, что чудес на свете не бывает. В смысле графики мы получим слегка улучшенную версию FIFA 07. EA Canada вот уже пятый год подряд использует постоянно модернизируемый движок FIFA Football 2003, и похоже, нам придется мириться с сомнительной картинкой в спортивных симуляторах от Electronic Arts ровно до тех пор, пока PS2 окончательно не отправится на покой.

Вопреки многочисленным слухам, ходившим этой осенью, в FIFA 08 мы не увидим полноценного российского чемпионата. Приготовьтесь к тому, что среди представителей нашей национальной команды на самих себя будут похожи считанные единицы. На наше замечание о нереалистичных лицах российских футболистов в предыдущих эпизодах FIFA (правдоподобно выглядела лишь трехмерная копия нападающего испанской «Севильи» Александра Кержакова), Пол Хоссак сообщил следующее: «Мы постоянно пытаемся улучшить внешний вид игроков в нашей игре. Мы создаем собственные лица для звезд мирового футбола. Делаем так, чтобы даже взгляд виртуального футболиста походил на взгляд реального прототипа. Однако мы не можем сделать это для всех 14 тыс. игроков. Для остальных мы объединяем различные элементы лица, чтобы создать более-менее похожие модели». Насколько удачно российские футболисты будут скомбинированы из «различных элементов лица» в этот раз, пока неизвестно.

Время для меда

На этом с плохими новостями покончено, дальше начинаются форменные именины сердца. В FIFA 08 нас ждет 570 лицензированных клубов, семь доселе невиданных стадионов (см. нашу подробную справку о новых аренах) и три новых чемпионата: чешский, ирландский и австралийская А-лига. К сожалению, матчи будут судить те же самые рефери, что и в FIFA 07. Зато теперь они допускают ошибки, как в реальной жизни. Например, неправильно определяют положение «вне игры», показывают желтую карточку за какую-нибудь мелочь или, наоборот, закрывают глаза на крупное нарушение.

Несколько слов о комментаторах. В английской версии игры события на поле будет освещать хорошо знакомый дуэт Алли МакКойст и Джон Мотсон. В записи российской версии примет участие Василий Уткин. Пока, правда, неизвестно, кто составит ему пару.

Не обойдется и без изменений в геймплее. Рядом со стандартным набором режимов (тренировочные занятия, отборочные раунды Евро-2008, чемпионаты различных стран и карьера длиною в 15 лет) будет соседствовать новинка под названием Be A Pro — Co-op Season, которая позволит вам играть любимым футболистом на протяжении всего сезона. Нечто подобное было реализовано в FIFA Manager 07. Во время трехмерных трансляций матчей игрокам давали возможность «вселяться» в тела некоторых членов команды. Однако набор доступных действий был слишком беден: нанести удар, отдать пас, сделать подкат. В FIFA 08 нам предоставят куда больше свободы, плюс можно будет выбрать любого футболиста (а не ограничиваться заготовленным разработчиками списком).

Но это еще не все. FIFA поддерживает невероятно модный сегодня режим кооперативного прохождения. То есть при условии, что вы найдете десять единомышленников, можно будет объединиться в одну команду для совместной игры. Помимо банального восхождения по турнирной лестнице, группе придется решать промежуточные задачи — как индивидуальные, так и коллективные. Например, один футболист должен нанести три удара в створ ворот, а другой — обязательно оформить дубль. При этом клуб обязан победить с разницей в два мяча. Если такие мини-квесты будут выполнены успешно, вы получите очки опыта. Потерпели неудачу — оттачивайте командное взаимопонимание.

В карьерном режиме наконец-то появится полноценная предсезонная подготовка. Во время товарищеских матчей можно будет проверить в деле дублирующий состав и поэкспериментировать с тактикой. Кстати, теперь нам не надо придерживаться той или иной схемы — расставлять игроков на поле можно будет как заблагорассудится. Хотите играть на манер российской сборной под руководством Романцева — в четыре защитника с ярко выраженным либеро — без проблем. Мечтаете опробовать на деле легендарную систему «дубль-вэ»? Всегда пожалуйста. Это особенно ценное, а главное, давно уже чаемое игроками нововведение, так что к некоторым мольбам в EA Canada все-таки прислушиваются.

Итак, что мы имеем в сухом остатке? С одной стороны, разработчики приготовили огромное количество лицензированных игроков и клубов, плюс несколько интересных новинок в области геймплея. С другой — мы получим спортивный симулятор с, мягко говоря, не самой передовой картинкой. Впрочем, независимо от качества графики, многие почитатели виртуального футбола уже по привычке отправятся покупать новый эпизод. За долгие годы существования сериала EA Canada приучила нас к тому, что октябрь — пора игры в FIFA. И вряд ли эту традицию что-то способно изменить.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Суббота, 13.10.2007, 20:34 | Мой пост в теме 11
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Вопросы и ответы!
- Появилось ли в игре больше официальных экипировок вратарей?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: в FIFA 08 у каждого вратаря ведущей команды будет своя официальная экипировка, сейчас их в игре уже более 140 вариантов.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, в этом году мы создали больше вариантов экипировки вратарей, чем в предыдущих версиях игры. В этом году эта цифра приблизится к 1400 вариантам. Сюда входит экипировка вратаря при игре дома и на выезде, а также официальная экипировка для вратарей всех ведущих команд мира. Мы также создали дополнительный набор экипировок, который можно приобретать в магазине игры Fan Shop.

- Будут ли в режиме карьеры использоваться существующие денежные единицы и можно ли будет выбирать между евро, долларом США и фунтом стерлингов?

ВСЕ СИСТЕМЫ: да, в режиме карьеры у вас будет возможность сделать выбор между евро, долларом США или фунтом стерлингов. Сделать это можно на соответствующем экране перед началом режима карьеры.

- Будет ли возможность использовать официальные бутсы, как это было в FIFA 07, для созданных пользователем игроков, а также изменять уже существующие варианты?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет и нет, однако теперь появилось больше вариантов созданных нами бутс, всего 15, и вы можете подобрать какие-нибудь бутсы для вашего игрока.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, в FIFA 08 представлены все последние варианты официальных бутс, и вы сможете подобрать подходящую пару как для существующего игрока, так и для созданного вами.

- В режиме карьеры в качестве спонсоров будут выступать настоящие компании или все-таки вымышленные?

ВСЕ СИСТЕМЫ: как и в FIFA 07, все компании будут вымышленными.

- Возможно ли удаление вратаря или получение им травмы в этом году?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: да! В FIFA 08 вы получите полный контроль над вратарем. Теперь в ситуациях «1 на 1», при угловых и штрафных вы сможете управлять вратарем. Вратарь может получить травму, его даже могут удалить с поля, и вам придется искать ему замену. Не забывайте об этом, когда выбираете, кто из футболистов будет сидеть на скамейке запасных.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: к сожалению, мы не смогли воплотить эту особенность в игре, однако на следующий год эта задача уже внесена в список наших приоритетов.

- Улучшены ли действия защитников при силовой борьбе за мяч в воздухе?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: да, теперь не последнее влияние на результат этой борьбы оказывают характеристики игроков – защитники, в целом, мощнее, чем нападающие, что делает игру FIFA 08 более реалистичной.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы очень много работали над системой отбора мяча, как на земле, так и в воздухе, чтобы пользователь получал больше контроля в этих ситуациях. В результате процесс отбора мяча в воздухе в этом году стал более сбалансирован.

- Смогут ли пользователи при игре через Интернет выбирать футболистов из всей команды или только из 15 игроков?

ВСЕ СИСТЕМЫ: к сожалению, ничего не изменилось со времен FIFA 07. Вы будете играть составленной заранее командой из 16 игроков. Однако этот список будет обновлен дважды: сразу же после выхода FIFA 08 и после открытия трансферного окна в Январе. Если вам покажется, что списки первых 16 игроков команд составлены неверно, оставьте свое мнение на форумах, и мы решим, какие изменения внести в зимнее обновление.

- Существует ли в игре редактор, с помощью которого можно было бы создавать комбинации розыгрыша штрафных?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, но это замечательная идея. В этом году мы внесли несколько полезных изменений в систему расстановки игроков.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, в игре нет этой особенности. Мы потратили немало времени, улучшая систему исполнения штрафных ударов. В результате пользователь имеет возможность лучше контролировать направление движения мяча благодаря подкрутке мяча сверху, снизу и сбоку.

- А болельщики на стадионе теперь трехмерны?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет. Болельщики по-прежнему неплохо выглядят, однако они двухмерны. В этом году мы задействовали максимум графических возможностей ядра игры, чтобы создать принципиально новую систему динамического освещения и реализации световых эффектов. Смотрится все это очень даже хорошо.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да и выглядят они замечательно.

- Можно ли будет в режиме карьеры рассчитать с помощью компьютера исход индивидуальной игры или назначенного матча?

ВСЕ СИСТЕМЫ: да, если говорить об индивидуальной игре, то здесь существует два варианта: просмотр смоделированного матча и расчет результатов. Однако, когда речь идет о назначенном матче, это невозможно. Да и зачем, если в FIFA 08 есть возможность назначить тренировку на середину недели и улучшить характеристики любого игрока?

- Можно ли сохранять повторы?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: играя в FIFA на PS2 и PC, вы и раньше имели эту возможность. В игре FIFA 08 для PC мы добавили две новые особенности. Первая – вы можете сохранять и воспроизводить повтор целого матча. Эта функция очень полезна для анализа ваших действий в ходе игры, а также для записи концовок турнирных матчей. Вторая особенность – теперь вы можете сохранять повтор матча на жестком диске в виде видеоролика. С помощью этой функции вы с легкостью сделаете видеоподборку лучших игровых моментов (или ваших неудач), которую можно продемонстрировать друзьям или загрузить на веб-сайты.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: это одна из самых замечательных особенностей FIFA 08. Теперь можно загрузить повторы на специальные веб-сайты и просматривать их уже там. Благодаря этой функции можно показывать свои видеоролики всему игровому сообществу. Мы опробовали эту систему среди наших сотрудников, в результате все вылилось в споры, кто забил лучший гол дня, и подшучивания над не особо удачливыми коллегами.

- Будет ли меняться погода в FIFA 08?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: в FIFA 08 для PS2 и PC мы добавили эффект зимней погоды: разного рода осадки во время матча, пар изо рта, снег и иней на поле и вокруг него. Все это выглядит потрясающе, и вам действительно будет казаться, что вы играете на замерзшем поле посреди зимы.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: к сожалению, не в FIFA 08. Когда мы создаем природные эффекты, они в первую очередь должны оказывать влияние на поле, на движение мяча по поверхности земли и передвижения игроков. Потом мы добиваемся того, чтобы погодные условия влияли на внешний вид экипировки, кожи и волос игроков, а также на внешний вид болельщиков и на то, как выглядит стадион.

- Как изменился розыгрыш штрафного по сравнению с FIFA 07?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: мы внесли несколько изменений. Во-первых, мы доработали систему нанесения ударов по воротам, и вам теперь придется хорошенько попрактиковаться, чтобы забивать мяч в ворота. Во-вторых, мы добавили функцию фиксации камеры, что очень удобно, когда вы играете против своих друзей: им не будет видно, куда именно вы целитесь, в то время как легкая вибрация подскажет вам, что вы прицелились на одну из стоек ворот. Если учесть, что появилась возможность управлять вратарем, то исполнение штрафных ударов становится настоящей дуэлью.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы усовершенствовали систему исполнения штрафного, взятую из FIFA 07, в результате чего пользователь может лучше контролировать силу удара и подкрутку мяча.

- Будет ли в игре представлено больше эмблем клубов, созданных самими игроками?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы продолжаем работать над дополнительными материалами, которые можно будет загрузить с Интернета, и ближе к выходу игры пользователи получат к ним доступ.

- Будет ли в игре тренировочное поле, не арена, а настоящее поле, где можно было бы поставить с каждой стороны... сколько игроков?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: не в FIFA 08. Наша главная задача – игра 11 на 11 игроков. А арену мы используем лишь для демонстрации нового ядра игры, работу которого вы увидите в FIFA 08. В основе всего того, что вы можете делать на арене, лежит лишь система финтов.

- Как повлияет на действия вратаря новая модель ударов по воротам?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: увеличив разнообразие и реализм ударов по воротам, мы обязаны были изменить модель поведения вратаря. Вот некоторые из этих изменений:
- подготовка для отражения удара: вратарь выходит из ворот, сокращает угол атаки и немного приседает, готовясь совершить бросок, чтобы отразить или поймать мяч;
- скорость реакции: после того как удар был нанесен, вратарь выжидает некоторое время, чтобы проанализировать траекторию полета мяча;
- обзор: если вратарь не видел начало удара – скорость его реакции будет ниже;
- бросок на опережение: в ситуации «1 на 1» расстояние до ворот незначительное, и вратарь просто не успеет среагировать на удар, поэтому он делает упреждающий бросок, как только нападающий начинает замахиваться перед ударом;
- инерция: более реалистичная инерция дает игроку шанс забить гол на противоходе. Если вратарь, к примеру, движется влево, то он не сможет совершить удачный бросок вправо;
- анимация: вся анимация вратаря была изменена, благодаря чему его движения стали плавными и выглядят более реалистично.

- Будет ли меняться внешний вид футбольного поля в течение матча или сезона?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, качество покрытия поля будет ухудшаться на протяжении всего сезона, а к концу года, когда погода изменится, – немного улучшится. В режиме карьеры во время зимних игр вы увидите заметную разницу. Качество покрытия также зависит от уровня стадиона. Естественно, покрытие стадиона, на котором проводятся встречи команд 2-го Дивизиона, заметно отличается от покрытия стадионов высшей лиги.

- Можно ли играть 2 на 2 через Интернет?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, вы сможете играть 2 на 2 в режиме коллективной игры.

- Можно ли в игре снимать футболку?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, однако мы немало потрудились над физикой игры – разработали новую систему борьбы за мяч, переделали систему столкновений, добавив 100 новых вариантов анимации игроков.

1. При коллективной игре сможет ли каждый пользователь выбирать, пользоваться ему передачами и прострелами вручную или нет?

Да, каждый сможет выбрать себе подходящий стиль игры.

2. Будут ли добавлены новые клубы? Если да, то какие?

Мы добавили 22 клуба: AC Lugano, AEK Athens, Arka Gdynia, Boca Juniors, Chaux-De-Fonds, FC Lausanne, Fortaleza, Gornik Leczna, Kaiser Chiefs, Mamelodi FC, Olympiacos CFP, Orlando Pirates, PAOK, Pogon Szczecin, Polonia Warszawa, Ponte Preta, River Plate, Santa Cruz, Sao Caetano, Wisla Plock, Classic XI, World XI.

3. Если игрок получит незначительную травму, он выйдет за пределы поля, чтобы ему оказали медицинскую помощь, а потом вернется в игру?

Нет. Игрок или получил травму, или не получил травму – никакой медицинской помощи за пределами поля. Если игрок травмирован, у пользователя будет возможность его заменить.

4. Если игрок получил травму, но его некем заменить, останется ли он на поле или его можно будет удалить?

Игроку придется доигрывать матч, но только в том случае, если вы уже израсходовали все замены.

5. На каком принципе строятся интернет-лиги? Прогресс игрока – это предмет торговли? Можно ли будет продавать своих игроков?

Интернет-лига – это открытая лига, в которую могут вступить до 32 команд. Правила игры устанавливает организатор интернет-лиги.

6. Добавились две новые лиги. Что это за лиги?

Для систем нового поколения созданы 24 новые лиги (в FIFA 07 их было всего 6). Тем не менее для всех версий FIFA 08 мы получили лицензии на ТРИ новые лиги: Австралийскую А-лигу, Чешскую лигу и ирландскую лигу Irish Eircom league.

7. Сколько уровней сложности будет в игре? Все ли уровни доступны с самого начала игры?

5 уровней сложности, все доступны с самого начала. Появился новый уровень сложности – «Легендарный».

8. Можно ли будет в обозримом будущем создавать внешность игроков по фотографии пользователя (как в игре Tiger Woods PGA Tour 2008)? Если нет, то почему?

В FIFA 08 нет такой функции. Если наши пользователи будут часто просить ввести эту возможность, то мы, вероятно, воплотим эту идею в последующих версиях FIFA.

9. Чувствуется ли заметная разница между игроками в зависимости от их игровых характеристик? К примеру, контролирует ли Рональдиньо мяч лучше, чем Жюли?

Да.

10. Сколько команд могут принимать участие в режиме «Лига»?

Для систем нового поколения нет такого режима. Самое близкое – режим «Турнир», где могут играть до 64 команд в группе. Ну и турнир на вылет. В турнире лиги может принимать участие до 24 команд.

11. Играет ли музыка в режиме тренировки?

Нет.

12. Можно ли пробрасывать мяч между ног соперника?

Да. Благодаря новым финтам можно пробрасывать мяч между ног соперника, причем различными вариантами движений.

13. Много ли в игре разновидностей получаемых игроком травм и каково время восстановления?

Количество травм в режиме карьеры точно такое же, как в FIFA 07. Время восстановления различно и не в последнюю очередь зависит от профессионального уровня вашего тренера, отвечающего за физическую подготовку игроков.

14. Можно ли изменять внешность игрока, его телосложение и бутсы?

Вы не можете изменять лицо настоящего игрока. Можно изменять его игровые характеристики, бутсы и некоторые элементы экипировки.

15. Можно ли при создании игрока использовать нестандартную внешность?

Все созданные вами игроки будут иметь нестандартную внешность.

16. Прогресс игрока стал более ограниченным (возможно ли создать игрока с общим значением игровых характеристик 99?)?

Игроки не смогут так просто, развиваясь автоматически, достичь показателя характеристик 99. Если пользователь будет вручную выбирать нужные характеристики, то он сможет развить некоторых игроков до 99 гораздо быстрее, чем это сделает компьютер.

17. Игроки по-прежнему могут получать экстра-опыт (в то же время при игре в управляемой пользователем команде, повышая только некоторые характеристики?)?

В FIFA 08 для систем нового поколения никогда не было такой особенности. Все игроки всех команд получают опыт по ходу прохождения режима карьеры.

18. Будут ли финальные матчи разыгрываться на нейтральной территории?

В создаваемом пользователем турнире у вас будет возможность выбирать стадион, на котором состоится финальный матч. В режиме карьеры финальная встреча будет проводиться, по возможности, на нейтральном стадионе.

19. Если финальный матч закончится ничейным результатом, нужно ли будет его переигрывать?

К сожалению, нет. В этот раз мы не ввели переигрывание матчей в игру, однако в последующих версиях FIFA намерены это сделать.

20. Можно ли при изменении характеристик игрока установить их значение на максимум? Как это отразится на режиме карьеры?

Нет, нельзя. Можно перераспределить значения характеристик реального игрока. Если речь идет о создаваемом игроке, то у вас будет ограниченное число очков опыта, чтобы изменять его характеристики. Тем не менее вы можете приобрести в магазине Fan Shop дополнительные очки опыта для своего игрока и поднять значения его характеристик до уровня выше среднего. Стоимость таких футболистов в режиме карьеры довольно высока, а значительно улучшить их характеристики не удастся.

Особенности режима карьеры.

21. Сколько всего сезонов можно отыграть?
Пятнадцать.

22. Будет ли в игре представлена система награждений, например, «Игрок года», «Лучший игрок матча» и т.д.?

В игре есть звание «Лучшая команда сезона», а также «Лучший игрок матча» (в любом из режимов игры).

23. Вы лицензировали Лигу чемпионов (все аспекты, включая официальные гимны)?

Здесь дело не в лицензии, это вообще другая футбольная организация.

24. Будут ли значимые матчи (например, финальный матч) как-либо отличаться от других игр?

К сожалению, не в этот раз.

25. Можно ли будет руководить международными сборными?

К сожалению, не в этот раз.

26. Можно ли будет просматривать итоги матчей и рейтинговые таблицы во всех лигах?

Нет, вы сможете это делать только в вашей лиге.

27. Можно ли будет получить доступ к третьему комплекту экипировки команд?

Да. Более чем к 30 комплектам.

28. Победы в турнирах и чемпионатах приносят прибыль?

Да. В зависимости от выбранного спонсора вы сможете получить различные премии.

29. Торги, которые проводят управляемые компьютером команды, ведутся реалистично?

Да. У такой команды будет свой бюджет, который она сможет потратить на приобретение игроков.

30. А как насчет управления (не будет ли чрезмерной эксплуатации звезд футбола?)?

Такая вероятность есть. Компьютер будет изменять схему расстановки игроков (включая звезд футбола) в зависимости от уровня их усталости.

31. Смогут ли арендованные игроки приобретать опыт и будут ли изменяться их характеристики?

Да. Вы сможете легко улучшить игру ваших игроков: отдайте их в аренду на один сезон, они усовершенствуют свое мастерство, и вы получите более опытных игроков.

32. Будут ли команды тратить заработанные во время трансфера деньги на обновление своих составов?

Да, если компьютер посчитает обновление состава команды экономически выгодным.

33. Будет ли степень поддержки со стороны фанатов зависеть от результатов трансфера?

Нет. Поддержка фанатов зависит от выступления команды в лиге или турнире и от того, как вы общаетесь с представителями прессы (заметки и интервью).

34. Будет ли более реалистичной реакция руководства клуба на ваши действия?

Система точно такая же, как в FIFA 07. Так как лиг стало больше, то задачи у каждой команды свои; и чем выше команда в рейтинговой таблице, тем сложнее эти задачи.

35. Будет ли Малазийская суперлига организована реалистично (две ассоциации и плей-офф)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

36. Будет ли Шотландская премьер-лига организована реалистично (33 матча, а потом разделение на два подтурнира по 6 команд)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

37. Будет ли Голландская лига организована реалистично (с плей-офф)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

Особенности СИСТЕМ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

38. Есть ли в режиме карьеры возможность проводить предварительные товарищеские матчи и тренировки?

Нет.

39. Предусмотрена ли в игре поддержка контроллера SIXAXIS для PS3?

Нет.

40. Можно ли в игре создать собственный клуб?

Нет, нельзя.

41. Обновить FIFA 08 для Xbox 360 можно только при наличии учетной записи Xbox Live Gold?

Согласно требованиям первой стороны пользователь может обновить составы команд только при наличии учетной записи Xbox Live Gold.

Вопросы по ВСЕМ СИСТЕМАМ

Можно ли в FIFA 08 сделать быстрый розыгрыш свободного удара?

Да, это одна из новых особенностей игры. По сравнению с предыдущими попытками, в этот раз мы постарались на славу. Как и в настоящем футболе, вы сможете использовать эту функцию, когда мяч укатился недалеко от места, где было совершено нарушение.

В режиме коллективной игры сможет ли каждый игрок выбирать, пользоваться ли ему передачами и прострелами вручную или нет?

да. Каждый игрок может настроить управление, как ему нравится.

Будут ли добавлены новые команды? Если да, то какие?

по сравнению с прошлым годом таких команд 6: из Польши, Бразилии и Южной Африки.

Если игрок получит незначительную травму, выйдет ли он за пределы поля, чтобы ему оказали медицинскую помощь, и потом вернется в игру?

нет. Игрок или получил травму, или не получил травму – никакой медицинской помощи за пределами поля. Если игрок травмирован, у пользователя будет возможность его заменить.

Если игрок получил травму, но его некем заменить, останется ли он на поле или его можно будет удалить?

игроку придется доигрывать матч, но только в том случае, если вы уже израсходовали все замены.

На каком принципе строятся Интернет-лиги? Прогресс игрока – это предмет торговли? Можно ли будет продавать своих игроков?

принцип Интернет-лиг такой же, как в прошлом году. Мы планируем добавить еще несколько лиг в FIFA 08.

Добавились две новые лиги. Что это за лиги?

мы добавили три новые лиги: Австралийскую А-лигу, Чешскую лигу и ирландскую лигу Irish Eircom league.

Сколько уровней сложности будет в игре? Все ли уровни доступны с самого начала игры?

5 уровней сложности – все полностью изменены для FIFA 08. Как и в прошлом году, в начале игры закрыт доступ к самому сложному уровню (Легендарный).

Чувствуется ли заметная разница между игроками в зависимости от их игровых характеристик? К примеру, контролирует ли Рональдиньо мяч лучше, чем Жюли?

Да. Игровые характеристики оказывают заметное влияние на игру футболиста, а также на то, как он владеет тем или иным приемом. Также в этом году мы ввели систему особых способностей футболистов, что делает игру ИИ более реалистичной (например, дальние удары Джерарда, контроль мяча Рональдиньо и подкаты Гатузо).

Сколько команд могут принимать участие в режиме «Лига»?
не совсем понимаю, что вы имеете в виду. Самое близкое – режим «Турнир». Турнире лиги может принимать участие до 24 команд.

Играет ли музыка в режиме тренировки?

только, если вы включите магнитофон ;-)... Нет, в режиме тренировки нет музыки, хорошая, кстати, идея – мы над этим подумаем.

Можно ли пробрасывать мяч между ног соперника?

такой функции в игре нет, однако я не раз видел, как мяч пробрасывался между ног соперника при исполнении паса в разрез вручную. Мы постараемся добавить проброс между ног в следующие версии FIFA.

Изображены ли на экипировке игроков официальные номера?

в FIFA 08 используется несколько официальных шрифтов. Самые последние номера взяты из Малазийской супер-лиги.

Влияют ли на исполнение передач вручную характеристики футболиста?

характеристики футболиста оказывают некоторый эффект на исполнение передач вручную, однако большую роль в этом процессе играет мастерство пользователя.

Много ли в игре разновидностей получаемых игроком травм с разным временем восстановления?

как и в прошлом году их 20.

Можно ли изменять внешность игрока, его телосложение и бутсы?

да, система осталась той же, что и в прошлом году, мы лишь добавили несколько новых причесок и разновидностей бутс.

Можно ли при создании игрока использовать нестандартную внешность?
СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: все созданные вами игроки будут иметь нестандартную внешность.

Прогресс игрока стал более ограниченным? (возможно ли создать игрока с общим значением игровых характеристик 99?)

система развития игроков не стала более ограниченной, однако игрок с общим показателем характеристик 99, вряд ли, будет частым явлением.

Игроки по-прежнему могут получать экстра-опыт (а при игре в управляемой пользователем команде повышать только некоторые характеристики)?

в режиме карьеры все осталось как в прошлом году. В этом году пользователь получит возможность проводить предсезонные товарищеские матчи и промежуточные тренировки – это ускорит набор опыта игроками. В режиме тренировки можно также отрабатывать определенные приемы.

Можно ли проводить матчи в разное время суток и при разных погодных условиях? (день, ночь, пасмурно, солнечно и т.д.)

да, конечно. В этом году, по многочисленным просьбам, мы даже добавили возможность проводить матчи зимой.

Правый аналоговый джойстик по-прежнему остается единственным способом исполнить финты?

и да, и нет. Теперь появились дополнительные возможности – «свеча» или пас пяткой, для исполнения которых не нужен правый аналоговый джойстик.

Устают ли вратарь в игре?

да, точно так же, как и полевые игроки. Однако ему не приходится столько бегать, поэтому негативный эффект минимален.

Будут ли финальные матчи чемпионата проводиться на нейтральной территории?

это зависит от страны. В Германии финальные матчи всегда будут проводиться на Берлинском олимпийском стадионе.

Если финальный матч закончится ничейным результатом, нужно ли будет его переигрывать?

нет, в подобных случаях игра продолжится (дополнительное время) и, при необходимости, закончится серией пенальти.

Можно ли выставить значения игровых характеристик футболиста на максимум, и как это скажется на игре в режиме карьеры?

конечно, если вам так хочется... Только какой в этом смысл?

Сколько сезонов в игре?

максимум 15.




 
gendalf
Администраторы
Дата: Суббота, 13.10.2007, 20:35 | Мой пост в теме 12
Основа


  829
< 50 >
 
Нету=(
421822470
Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьёв стали "голосом" игры
Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьев приняли участие в озвучании самого ожидаемого футбольного симулятора от компании Electronic Arts — FIFA 08.

Москва, октябрь 2007г. — Компания Electronic Arts сообщает, что самый ожидаемый футбольный симулятор FIFA 08 полностью переведен на русский язык для систем Xbox 360™, PlayStation®2, PSP®, ПК и PLAYSTATION®3. Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев озвучили игру для ПК и консолей текущего поколения. Пользователи консолей следующего поколения услышат голос Василия Соловьева и Юрия Розанова.

«Мы стараемся стать еще ближе и доступнее российским пользователям, — говорит Тони Уоткинс (Tony Watkins), Директор по развитию бизнеса компании Electronic Arts, — Надеемся, что благодаря голосам любимых комментаторов — Василия Уткина, Юрия Розанова и Василия Соловьева — новая FIFA 08 понравится не только любителям компьютерных и видеоигр, но и привлечет внимание футбольных фанатов».

Компания Electronic Arts уделяет особое значение России как интересному и перспективному региону и старается сделать все, чтобы соответствовать растущим потребностям и ожиданиям российских пользователей. Одной из составляющих успешного присутствия на рынке компания считает локализацию, под которой подразумевает не только перевод текста, но также учет культурных и национальных особенностей и предпочтений пользователей. Именно поэтому Electronic Arts уже второй год подряд привлекает к озвучанию самого знаменитого футбольного симулятора FIFA популярных российских спортивных комментаторов.

«Я с самого начала знал, что на эту работу надо соглашаться, потому что уж очень популярная игрушка, — комментирует свое участие в проекте Василий Уткин. — Я много лет веду конференцию в Интернете, и вопросы о том, что вот, дескать, всё нет и нет русской версии фифы, мне задавали на разные лады постоянно. Так что я понимал, что, в частности, для меня работа на таком проекте означает возможность прийти практически в каждый дом. Хочется только надеяться, что я не успею надоесть. Прилагаю к этому усилия…

Кстати, подавляющее большинство футболистов играет в симуляторы. Соответственно, мой авторитет несколько поднялся и в профессиональной среде…»

«Когда я получил предложение участвовать в этом проекте, то сразу вспомнил два высказывания, — вспоминает Юрий Розанов. — Первое — тренера «Ливерпуля», знаменитого Билла Шенкли: «Многие говорят, что футбол — это дело жизни и смерти. Они ошибаются. Футбол гораздо важнее». Второе высказывание — Василия Уткина. Заканчивая каждую свою программу, он неизменно говорит: «Играйте в футбол». Ну вот, подумал я, ни то ни другое к компьютерным играм всерьез не применишь. Только иронически. Я вообще-то никогда и не являлся поклонником таких игр. Жизни в них, считал, ноль. Однако согласился сразу. Потому что рассуждать о плюсах и минусах проекта, демонстративно по жизни дистанцируясь от подобных вещей — как-то уж очень чванливо получалось… Захотелось узнать — а в самом деле жизни там ноль? И еще важным оказалось, что, считая себя достаточно опытным комментатором — я никогда ведь не пробовал ничего подобного. А в том, что это абсолютно новое (и оттого интересное) дело — меня убеждать было не надо. И так понятно.

Не буду врать, что за время работы я стал фанатом компьютерных игр, Однако должен признаться, что то, что я считал абсолютно безжизненным — на несколько недель — как раз и стало моей жизнью. По временам даже отодвигая в сторону все остальное. Мне стало намного понятнее — почему интерес к этому делу столь велик. И я уже десять раз подумаю, прежде чем, проходя мимо играющего в эту игру, скорчить саркастическую мину. Это интересно. И очень увлекательно.»

«Во-первых, работать над игрой было безумно смешно, — делится своими впечатлениями Василий Соловьев. — Картинку ты не видишь, интершума нет, поэтому даешь волю фантазии, что бы там могло на поле происходить, и начинаешь зажигать. Когда тебя еще редакторы и продюсеры этой озвучки поддерживают своими комментариями и подколами, то заряд положительной энергии получается нехилый.

Во-вторых, работать рядом с Уткиным и Розановым — отдельное удовольствие. Кладезь знаний — раз, ироничный взгляд — два, но самое главное — глубокое понимание происходящего в спорте, вообще, и в футболе, в частности — и это три. Скорость реакции у них быстрее, чем очередь «Калашникова». Я люблю рассусоливать, подумать, помечтать, а с ними запись шла в разы быстрее, потому что это настоящие локомотивы жизни.

В-третьих, компьютерная игра — это здорово. Многим из нас (например, мне) она дарит те ощущения, которые мы в этой жизни испытать не успеваем или не в состоянии. Я больше всего люблю автогонки и пострелять, но и в наш FIFA играю с удовольствием. Она все сложнее становится и от этого все интереснее. Вынужден вас разочаровать, но скоро весь спорт на телевидении будет компьютерным. Впрочем, не будем сейчас об этом.»

FIFA 08 предлагает уникальный, детально проработанный игровой процесс, полный красоты, изящества и эмоций, которые до этого мог подарить только настоящий футбол. В FIFA 08 игроки должны не только показать максимум того, на что способны, но и постоянно оттачивать мастерство и навыки, чтобы стать настоящим профи и привести любимую команду к победе.

В FIFA 08 появится новая система обработки мяча и просчета точности нанесения ударов. За обработку ударов и дриблинг отвечает логическое ядро нового поколения, которое комбинирует огромное количество факторов и учитывает самые разные обстоятельства и ситуации на поле, включая закручивание мяча, действия защитников, личные характеристики, профессионализм виртуального игрока и даже атмосферное давление — благодаря этому матчи всегда будут непредсказуемыми.

Впервые в истории легендарной серии FIFA вы сможете ощутить и пережить все те моменты и трудности, с которыми сталкиваются настоящие игроки, желающие повысить свое мастерство и квалификацию. Разработчики приготовили новый режим «Be A Pro», в котором вам предстоит играть роль одного игрока и освоить все, что должен знать и уметь настоящий футболист — от владения мячом, пасов и ударов до грамотного построения тактических комбинаций и умения разгадывать намерения противников.

FIFA 08 стала еще более реалистичной в плане количества лицензированных команд и лиг — отныне в игре представлены 620 команд, 30 лиг и больше 15 тысяч игроков, что на 20% больше, чем в FIFA 07 для развлекательных систем предыдущего поколения.

FIFA 08 появится в продаже в октябре 2007г. FIFA 08 разрабатывается в Ванкувере студией EA Canada.




 
fadey
FIFA
Дата: Пятница, 26.10.2007, 21:24 | Мой пост в теме 13
Вечно запасной


  525
< 11 >
 
Нету=(
285623206
ну ты понаписал тута!!!))) biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin

Forza_LoKo_ oLE!!






 
Arafa
FIFA
Дата: Воскресенье, 04.11.2007, 10:39 | Мой пост в теме 14
Сдюшоровец


  211
< 15 >
 
Нету=(
469816366
ну ты понаписал тута!!!))) //Crjhtt dctuj cfv yt gbcfk crxfk ultybnm!! fnj nfr gfkmws jndfkzncz/// biggrin

Добавлено (04.11.2007, 10:39)
---------------------------------------------

Quote (Arafa)
ну ты понаписал тута!!!))) //Crjhtt dctuj cfv yt gbcfk crxfk ultybnm!! fnj nfr gfkmws jndfkzncz///

Cорри ширифт не заматил что англ...
Quote (fadey)
ну ты понаписал тута!!!)))
это он не сам писал новерное скачал гденнит и подправилл чуть..Так писать палцы отвалятся.. biggrin biggrin


Иду к своей цели....

 
Zidancheg90
Модераторы
Дата: Воскресенье, 04.11.2007, 14:54 | Мой пост в теме 15
Вечно запасной


  505
< 13 >
 
Нету=(
440293776
Кстати если выйдет патч с РПЛ,то будем все играть с ним или продолжим так как есть,без изменений?Думаю этот вопрос интересует многих...







ТОЛЬКО КЛУБ ОДИН!В СЕРДЦЕ НАВСЕГДА!!!
НЕ ОСТАНОВИТЬ НАШ ЛЮБИМЫЙ ЦСКА!!!
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Бесплатный конструктор сайтовuCoz